Equipas
Equipa Cobelba
Equipa Consulado Geral da República de Angola
Equipa Mota-Engil
Equipa Ramos Ferreira
Equipa Schmitt
Equipa Teixeira Duarte
Resultados Jogos
Tabela Classificativa
Regulamento
Regulamento do Torneio Ramos Ferreira 2014
Sobre a participação do Torneio
- Trata-se de um torneio com participação por convite.
- Não haverá lugar a qualquer custo de inscrição no torneio
- Podem participar no torneio atletas colaboradores das empresas convidadas e que estejam em boas condições físicas para a prática desportiva.
- Por questões de logística, pede-se a todas as equipas participantes que não excedem 10 elementos.
- O torneio decorrerá de 14 de Outubro a 27 de Novembro de 2014, no Indoor Soccer da Maia, Centro Empresarial da Maia, Rua Frederico Ulrich, pav 158, Gemunde 4475-130 Maia.
- No fim do torneio será organizado um convívio para o qual todos os elementos inscritos pelas empresas participantes estão convidados.
- Haverá lugar à atribuição de medalhas para todos os participantes, taças para os primeiros 3 lugares e um prémio surpresa para a equipa vencedora.
Sobre as actividades desportivas
- Cada equipa disputará 7 jogos ao longo do torneio, a realizar com as restantes equipas participantes.
- Cada jogo terá a duração de 20 minutos em cada parte, com um intervalo de 5 minutos.
- A pontuação a atribuir em cada jogo será:
I. 3 pontos por vitória
II. 1 ponto por empate
III. 0 pontos por derrota
IV. Em caso de ausência de uma das equipas, o resultado será 0-3, 0 ponto para a equipa ausente e 3 pontos para a equipa adversária.
- Os critérios de desempate para atribuição da classificação final são, por ordem descendente:
I. Resultado do confronto direto entre as equipas
II. Maior diferença entre golos marcados e sofridos
III. Maior número de golos marcados
Se não houver diferença entre os critérios anteriores considera-se que as equipas ficam empatadas nessa posição
- Desenrolar do jogo:
I A reposição de bola é feita pelo pé
II O guarda-redes é um jogador que pode receber e passar como outro qualquer. Se a bola for passada por um colega da mesma equipa, o Guarda-redes terá que a jogar como um jogador de campo normal, não podendo por isso jogar a bola com as mãos ou braços.
III A bola pode subir a qualquer altura. Se tocar no tecto é feito a reposição lateral pela outra equipa como se a mesma tivesse saído.
IV O Guarda-redes pode ser rodado pelos outros jogadores da equipa. Para todos efeitos o guarda-redes será o que detiver o colete em sua posse.
- Em relação às substituições teremos as seguintes regras:
I. Não haverá número limite de substituições em cada jogo
II. Um jogador substituído pode voltar a ser usado nesse jogo
III. Terá de ser solicitada a autorização do árbitro antes de ser processada uma substituição, não havendo no entanto necessidade de interromper o jogo.
A equipa de arbitragem será definida pela organização.
IV. O Guarda-redes será identificado por um colete e pode rodar entre os outros jogadores segundo a regra das substituições
Planeamento de jogos
- Os jogos previstos e os respetivos horários serão definidos por sorteio na Sede da Ramos Ferreira com a presença do representante de cada equipa no dia 03/10/2014 em horário a definir.
Sobre questões disciplinares
- Pretende-se que os mesmos sejam realizados nos moldes da amizade e do bom convívio pelo que a organização pode a qualquer momento excluir um elemento que não se enquadre no espírito salutar desportivo sendo comunicado tal facto ao representante da empresa desse colaborador.
- Serão usados os seguintes critérios:
- Haverá lugar à utilização de cartões amarelos e vermelhos.
- A amostragem do cartão amarelo não é cumulativa para os jogos seguintes.
- A amostragem do cartão vermelho, por acumulação, apenas implica a exclusão do atleta do jogo em curso.
- A amostragem do cartão vermelho directo implica a suspensão imediata do atleta nesse jogo e seguinte.
- A acumulação de 2 cartões vermelhos directos implica a suspensão do atleta até ao fim do torneio.
Sobre a participação do Torneio
Trata-se de um torneio com participação por convite.
Não haverá lugar a qualquer custo de inscrição no torneio
Podem participar no torneio atletas colaboradores das empresas convidadas e que estejam em boas condições físicas para a prática desportiva.
A organização não se responsabiliza por qualquer incidente de saúde que aconteça a qualquer dos participantes durante a realização das provas desportivas.
Por questões de logística, pede-se a todas as equipas participantes que não excedem 8 elementos.
O torneio decorrerá de 1 de Outubro a 29 de Novembro de 2013.
No fim do torneio será organizado um convívio para o qual todos os elementos inscritos pelas empresas participantes estão convidados.
Haverá lugar à atribuição de medalhas para todos os participantes, taças para os primeiros 3 lugares e um prémio surpresa para a equipa vencedora.
Sobre as actividades desportivas
Cada equipa disputará 8 jogos ao longo das 9 jornadas do torneio, a realizar com as restantes equipas participantes.
Cada jogo terá a duração de 20 minutos em cada parte, com um intervalo de 5 minutos.
A pontuação a atribuir em cada jogo será:
I. 3 pontos por vitória
II. 2 pontos por empate (Com vitória nas Grandes penalidades)
III. 1 ponto por derrota
No final de cada jogo empatados serão marcados 5 pontapés da marca de grande penalidade. Se houver uma equipa vencedora nas penalidades esta regista 2 pontos e a outra regista 1 ponto, se não houver vencedor regista 1 ponto cada uma.
IV. Em caso de ausência de uma das equipas, o resultado será 1-3, 1 ponto para a equipa ausente e 3 pontos para a equipa adversária.
IV. Em caso de ausência de uma das equipas, o resultado será 1-3, 1 ponto para a equipa ausente e 3 pontos para a equipa adversária.
Os critérios de desempate para atribuição da classificação final são, por ordem descendente:
I. Resultado do confronto direto entre as equipas
II. Maior diferença entre golos marcados e sofridos
III. Maior número de golos marcados
Se não houver diferença entre os critérios anteriores considera-se que as equipas ficam empatadas nessa posição
Desenrolar do jogo:
I A reposição de bola é feita pelo pé.
II O Guarda-Redes é um jogador que pode receber e passar como outro qualquer. Se a bola for passada por um colega da mesma equipa, o Guarda-Redes terá que a jogar como um jogador de campo normal, não podendo por isso jogar a bola com as mãos ou braços.
III A bola pode subir a qualquer altura. Se tocar no tecto é feito a reposição lateral pela outra equipa como se a mesma tivesse saído.
IV O Guarda-redes pode ser rodado pelo outros jogadores da equipa. Para todos efeitos o guarda-redes será o que detiver o colete em sua posse.
Em relação às substituições teremos as seguintes regras:
I. Não haverá número limite de substituições em cada jogo
II. Um jogador substituído pode voltar a ser usado nesse jogo
III. Terá de ser solicitada a autorização do árbitro antes de ser processada uma substituição, não havendo no entanto necessidade de interromper o jogo.
A equipa de arbitragem será definida pela organização.
IV. O Guarda-redes será identificado por um colete e pode rodar entre os outros jogadores segundo a regra das substituições
Planeamento de jogos
Os jogos previstos e os respetivos horários serão por sorteio na Sede da Ramos Ferreira com a presença do representante de cada equipa em horário a definir.
Sobre questões disciplinares
Pretende-se que os mesmo sejam realizados nos moldes da amizade e do bom convívio pelo que a organização pode a qualquer momento excluir um elemento que não se enquadre no espírito salutar desportivo sendo comunicado tal facto ao representante da empresa desse colaborador.
Serão usados os seguintes critérios:
Haverá lugar à utilização de cartões amarelos e vermelhos.
A amostragem do cartão amarelo não é cumulativa para os jogos seguintes.
A amostragem do cartão vermelho, por acumulação, apenas implica a exclusão do atleta do jogo em curso.
A amostragem do cartão vermelho directo implica a suspensão imediata do atleta nesse jogo e seguinte.
A acumulação de 2 cartões vermelhos directos implica a suspensão do atleta até ao fim do torneio.
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